ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y

开发日志:游戏中的地图生成

indienova.com/indie-game-development/godot-map-generation/

一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos): var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……必须是你的银行卡汇款账号名。比如叫疯王子,那么填写:FENG WANGZI全部大写。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我外国TIN税务号,在那里填写身份证号

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

(复读特性启动)窗口位置:在画面上显示文字位置。有右侧、中间和左侧选项。……(复读特性启动)默认:选择光标的初始位置。进入选项第一个选择选项位置。……控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升-……《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升-……v=xrqD0dTiRL4

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

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